FF11メモ

FF11に関するブログです。

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バトルコンテンツ-ソーティ新区画

4人6キャラで強化Aminon攻略

ようやくある程度安定して倒せるようになってきたので内容をまとめてみました。構成はナコ+詩風+踊+赤の4人6キャラで初回の討伐時間は37分でした。 ※各自の負担軽減を目的としたやり方になっている点もあるので、参考の際はお気を付けください。

最近のソーティABCDEFGH+上層4NMの内容

今回は8ボスに加えて上層4NMまでやる内容です。現在もガリモを稼ぐためにほぼ毎日ソーティに通っており、今では4人の時は8ボス、5人の時は8ボス+上層4NMまで安定してやれるようになりました。

ソーティFNM検証状況②

前回からだいぶ空いてしまいましたが、有志の方々の検証によりようやくF護符を確認することが出来ました。 私の方でも条件を探るべく検証しましたので、改めて記事にしました。前回の記事は下記よりご参考ください。

最近のソーティABCDEFGHの内容

今回は最近やっている精霊編成によるソーティABCDEFGHの内容です。8ボスとなると火力だけではなく1つ1つの動きを最適化する必要があります。 現在剣コ+黒学学風の5人6キャラで何回かチャレンジし、ようやく形になってきたので記事にしました。やり方は様々で…

精霊編成によるソーティ8ボスのまとめ

今回は精霊編成でのソーティ8ボスについてまとめてみました。プライムウェポンの本格的強化に伴いガリモーフリー稼ぎが始まりました。その中で少しでも稼ぎを増やすために攻略範囲を広げようという動きもあるかと思います。 ボス毎にも違いはあるので知って…

最近のソーティABCEFGの内容

今回は最近やっている精霊編成によるソーティABCEFGでの内容です。6ボスとなると火力も必要になるので戦力が足りている時にやっています。 普段剣コ+黒学赤風の5人6キャラでやって、1回50分でガリモーフリー38,000はいきます。ほぼ1時間ではありますが、2回…

最近のソーティACEGの内容

最近やっている精霊編成によるソーティACEGの内容です。必要分だけパパっとやって離脱するお手軽コースです。 普段剣コ+黒学+赤風の4人6キャラでやって、1回35分でガリモーフリー25,000はいきます。

ソーティ新区画のドロップ率まとめ(1/12時点)

現時点のドロップ率を更新しました。 2023/01/12 表の内容を一部修正しました。

ソーティFNM検証状況①

ソーティF区画の検証状況です。未だに条件が解明できておりませんが、検証済みの内容を載せておきます。

ソーティ新区画のドロップ率まとめ(11/27時点)

現時点での新区画における大冥宮の星、小箱等のドロップ率、ピアスのNQHQ率集計結果です。先日青箱より星とHQ小箱のパターンも確認出来たので更新。最近検証メインの為ペースは落ち気味ですが、こうやって見ると赤箱も悪くない?数が少ないので偏ってる可能…

ソーティ新区画の検証状況①(11/25時点)

ソーティ状況整理の為にも検証済みの内容を一覧に。私の推測として金箱は「新区画の4NMのお題クリア」が条件ではないかということから、現在FNMの検証を優先しています。H区画は他にもやったような気がしますが忘れ('ω')#FF11 #ソーティ pic.twitter.com/pXg…

ミニ七支公調理メモ(精霊編成時)

ミニ七支公調理メモ(精霊編成時)バズテヴィア 震天湾曲→レデン氷MBロックフィン 震天分解→雷MBギャブラス 震天湾曲→レデン水MBワクタザ 震天湾曲→レデン氷MBイグドリア イグニスガンビ震天核熱→デミ火MBセフエジ イグニスレイク震天核熱→デミ火MB — ストラ…

ソーティH区画の七支公POP条件

ソーティH区画の七支公POP条件ですが、「8ジョブ倒す」というシンプルな条件のようです。これまで様々な順番で倒してみましたが全て8ジョブ目を倒した時点で沸いたためです。動画はゲート前ナ以外倒し、最後に1体目のナを倒した時点で七支公が沸いたものです…

ソーティE区画の見破り?検証

ソーティ昨日の検証をE区画でもやってみましたが、こちらはヘイトリスト入りした敵以外は襲ってきませんでした。あくまでH区画のフォモル特有の現象なのかもしれません。※動画の最後が意図せず録画停止になったため中途半端になってますがご容赦ください。#F…

ソーティH区画のフォモル見破り?検証②

ソーティH区画にて感知の検証を行いました。今回感知したフォモルとは別のフォモルに見破られた点も併せて検証した内容です。どうやら「一定の範囲内でフォモルのタゲが自分に向いていると、他のフォモルからは見破られる」ようです。動画内の流れは続きに#F…

ソーティH区画のフォモル見破り?検証①

ソーティ昨日H区画の検証中に私が死んだ直後フレがインスニ中なのに感知されたとのことで検証。感知後インスニして進んでみたところあっさり感知されました。要検証ですが「フォモルからタゲられている」と見破りになるかも?#FF11 #ソーティ pic.twitter.co…

ソーティADEHのジョブ別立ち回りのまとめ

ソーティ先日お試しでやったADEHの内容です。細かな点は省いておりますので目安です。TPを与えすぎると弱点が変わって時間のロスとなる可能性もあるので注意です。皆で特殊技とそれに対応する弱点属性を把握しておくか、弱点属性指示役を用意すると良いでし…

ソーティH区画のフォモルは非リンク

ソーティH区画のフォモルはリンクしないようです。これは順番に倒す系のお題があって、それのための配慮なんでしょうかね?動画は全員ヘイトリストにのるのを利用してゲート奥から釣ったものです。#FF11 #ソーティ pic.twitter.com/kfAe3jnhbK — ストライク@…

ソーティABCEFGのジョブ別立ち回りのまとめ

ソーティ先日お試しでやったABCEFGの内容です。細かな点は省いておりますので目安です。後はまとめるとしたら昨日やったHボス討伐Verぐらいかな。最後のボス実装後また倒すことになるでしょうしね。#FF11 #ソーティ pic.twitter.com/d3BkT3v0jU — ストライク…

ソーティAECGのジョブ別立ち回りのまとめ

ソーティ最近週2の固定組でやってるAECGの内容をジョブ別にしてみました。(若干最適化)個人的に慣れない内はAE、慣れてきたらAE+BForCG、最終的にはABCEFGを目指しつつ、自分達の力量に合わせてやるのが良いと思います。※まだルート試行錯誤中です。#FF11 …

Casket #F1の条件

早速条件検証してみましたが、未強化でも問題無いようです。とりあえず箱開けで入室するジョブのエンピ一式を揃えておけば良いですね。情報感謝!#FF11 #ソーティ https://t.co/4yYkF9V178 pic.twitter.com/8d5QfK8xUJ — ストライク@FF11 (@strikeret) 2022…

Casket #H1の条件

ソーティH区画の「Casket ♯H1」ですが、「Diaphanous BitzerでD区画へ戻った後に再度H区画へ突入する」ことでH区画のスタート地点に出ることを確認。これでG区画の非戦闘に続いて2つ目なので、D小札さえあれば2つ狙えます。G区画→H区画の順に開けて離脱する…

Casket #G1の条件

ソーティG区画の「Casket ♯G1」の情報を基に検証してみました。条件としましては「Diaphanous Bitzerの一定範囲内にて30秒間ターゲットを維持」かなと思われます。一定範囲というのは「オブジェクトを操作できる距離」ぐらいかな。※動画は待ちの部分だけ4倍…