FF11メモ

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新リンバスのまとめ②

今回は2025年9月10日のバージョンアップの内容に基づいたまとめです。実装からまだ1週間程度のため未確定情報も多数ある点にご注意ください。

 

 

 

前回の記事

 

2025年9月10日のバージョンアップ内容

リンバスに関わる主なバージョアップの内容は下記の通りです。

  1. アスプロピアスアスプロマントメランリングメランマントが作成、強化可能に
  2. 上記装備の作成、強化に必要なアスプロマターメランマターの実装
  3. マターの入手条件として新たにNMの追加
  4. 敵の設定可能レベルの上限が130→135

 

新規装備について

今回新たに装備が追加され、既にX等ではオーグメントによる強化内容まで情報が出ております。それぞれ入手可能なエリアと必要な素材は下記の通りです。

 

まだ実装直後ということもあり不明点もありますが、それぞれマターと粒子を消費して強化となります。必要粒子は徐々に増えていきますがマターの消費が毎回1つなのか、増えていくのか等は不明です。

 

強化枠の内容を見る限りジェール装備のように高ランクになることで後ろのプロパティの強化が出来そうです。そのため、かなり強化しないと実用化が困難な可能性もある点に注意です。

 

アスプロピア

HP+100、ヘイスト+5%、被ダメージ-5%はどれも優秀で、未強化の状態でも十分活躍出来ます。更にはこれが装備なので装備パズルにおいて調整用にも適していると言えます。

 

特にヘイストについてアンバスケード装備サクパタ装束等性能は良いけどヘイスト不足になりがちな場面ではそれをカバー出来る一品となります。

 

最大のランク30にした際の性能は下記の通りです。

種類 強化枠 効果
アスプロピアス 1 命中+15 飛命+15 魔命+15
2 ALL BP+10
3 ストアTP+5

 

アスプロマント

WS装備用ですがこちらは強化前提の性能となります。攻撃面で考えるとアンバスマントの集約が可能に見えますが、私的には被ダメージカットが無くなるのが痛手です。

 

ヘイト軽減として敵対心-10も魅力ですが、昨今ではサポ竜によるヘイトリセットといった手段もあるため、手間も考慮して強化の優先順位は低いかと思います。

 

最大のランク30にした際の性能は下記の通りです。

種類 強化枠 効果
アスプロマント 1 命中+25 飛命+25
2 攻+25 飛攻+25
3 STR+15 DEX+15
4 敵対心-10

 

メランリング

詠唱中断率3%ダウンと被ダメージー10%がセットになっているのが特徴です。カット率は守りの指輪よりほんの僅かに劣るとのことですが、私的には誤差だと思うので上位互換という認識です。

 

詠唱中断率の数値に関して私的にはオマケ程度ですが人によっては装備セットのアップデートになるかもしれません。

クリティカルヒット+5%というのはフル強化前提になるでしょうが、ブースト装備としては+10%のレコリングの次に高い数値となります。

 

最大のランク30にした際の性能は下記の通りです。

種類 強化枠 効果
メランリング 1 命中+15 飛命+15 魔命+15
2 回避+10 魔回避+10
3 クリティカルヒット+5%

 

メランマント

魔法向けのマントとなります。普段魔法ジョブをやることがないのでアンバスマント、強化済みのオリストケープ+1と比較してどちらか良い等は分かりません。

 

強化前提ではありますが、同じ部位の中で比較しても魔法ダメージ+の数値に関しては断トツです。

 

最大のランク30にした際の性能は下記の通りです。

種類 強化枠 効果
メランマント 1 魔命+25
2 魔法ダメージ+25
3 INT+15
4 敵対心-10

 

マターについて

新装備の入手及び強化に必要な素材として実装されました。入手方法についてはテメナスアポリオンの箱より入手可能となります。ただし前週に同サーバー内でNMが1体以上倒されている(カウントはテメナスアポリオンで別)事が条件となります。

 

この条件を満たすと上図のように各エリアの最上層にある箱の色が変わります。この状態で箱を開けることで各キャラ1回目は固定で1つ入手。それ以降は討伐数に応じて確率が変動して0個~1個入手可能とのことです。

 

ポイントとしてはサーバー内の討伐数が条件なので、自身がNM討伐に関わらなくても入手が可能ということ。条件を満たした週は箱が変わることから周回することで都度マターの入手の可能性があるということです。

 

入手確率はNMの討伐数とのことなので、サーバーによって差が発生する点や確定で入手出来ないことからそれなりの数を周回する必要がありそうです。

実際に2週目を行いましたが私は2キャラともマター0個でした。Xの様子を見ても入手率は低そうな印象です。

 

NM

今回実装されたNMですが仕様は下記の通りです。

  1. 強さは設定レベルと無関係
  2. 他PCと共闘可能
  3. HPの自動回復は無し
  4. ノンアクティブ
  5. 行動エリアが雑魚よりも広い
    アポリオンではゴールよりも奥にいたこともあり
  6. テメナスアポリオンそれぞれで22ジョブ存在し、各エリアのいずれかの層に沸く
  7. 攻撃力がとにかく高くSPやWS(連携あり)も使用する
  8. 倒しても何ももらえない

 

実際に戦ってみた感触

現時点でNMの強さ修正前にアポリオン狩人からくり士、修正後に竜騎士ナイトをやってみました。2025年9月11日にNMのステータスの引き下げが行われたとのことですが、体感的に変化は感じられませんでした。

 

人数の関係で盾はソロPTで支援もほぼ無い状況のためほとんどタゲはアタッカーが維持する形でした。プライムウェポンフォエナリアがあるとジ・オリジン連打でタゲ維持+即座に回復出来るためおススメです。

 

参考としてダメージログも抜粋しておりますが、これらはアタッカーの被ダメージになります。防御系の支援としてはミンネⅤとイドリスによるジオウィルト(風水耐性がどのくらいかは不明)あっての内容です。

 

アポリオンのNMしかやれていませんが、使用するWSについてHPが残り3割になるとエンピリアンWSも使うようです。また元の攻撃力の関係か 多段WSのダメージが突出しています。

 

狩人(修正前)

短剣による攻撃で確認したSPWS及び武器特有の技は下記の通りです。これに加えてフォモル族の技(武器固有技は跳弧斬)を使用します。

 

種類 名称 被ダメ 補足
WS エンピリアルアロー 883  
リフルジェントアロー 950  
ジシュヌの光輝 1,953 1~3回攻撃
SP イーグルアイ 1,492 何度も使用

 

基本的に近接攻撃1回→遠隔攻撃1回→WS遠隔攻撃の頻度が多く攻撃のペースはかなり遅いので比較的狩りやすいかと思います。

 

からくり士(修正前)

格闘武器による攻撃のため常時2回攻撃で確認したWSは下記の通りです。これに加えてフォモル族の技(武器固有技は連環拳)を使用します。

3割削って撤退しましたが オートマトンSPについては確認出来ませんでした。

 

種類 名称 被ダメ 補足
WS 双竜脚 2,938  
夢想阿修羅拳 2,560 8回攻撃
SP      

 

手数も相まって全体的に火力が高いです。WSの威力もかなり高いため崩れたらあっというまに壊滅します。

 

竜騎士(修正後)

格闘武器による攻撃で確認したWSは下記の通りです。これに加えてフォモル族の技(武器固有技は輪天殺)を使用します。飛竜SPについては確認出来ませんでした。

なおダメージログは操作キャラが違ってフィルターも掛けてしまっていたため確認出来ておりません。

 

種類 名称 被ダメ 補足
WS 大車輪    
インパルスドライヴ   2回攻撃
カムラン    
SP      

 

ソニックスラストを使用されたらどうしようかと思いましたが、使用されることは無かったので特に脅威にはなりませんでした、

 

ナイト(修正後)

片手剣による攻撃で確認したSPWSは下記の通りです。これに加えてフォモル族の技(武器固有技は跳弧斬)を使用します。7割削って撤退しましたが魔法は確認出来ませんでした。

 

種類 名称 被ダメ 補足
WS ボーパルブレード 3,113 4回攻撃
サベッジブレード 2,888 2回攻撃
シャンデュシニュ 3,014 3回攻撃
SP インビンシブル   何度も使用

 

ナイトなのにWSが多段攻撃の火力も異常に高いです。加えてインビンシブルも使用するため削るのに時間が掛かります。特にインビンシブル中はジ・オリジンによる回復も出来ないため非常にやりづらいNMでした。

 

不具合?

謎だったのがこちらのインビンシブル中にダメージを受けたことです。しかも何故か全てのダメージが固定化されており、攻撃回数×500ダメージとなっていました。